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大家都说不管输赢都是奥山最快,但果然如此么?
——我们先分析荣誉值的具体奖励情况:
首先是奥山:
6个中尉4个指挥官1个上尉3个空军指挥救了每个给14点荣誉,一共206点荣誉(大概值,因为每个14点后面还有隐藏的小数部分)。
另外在战斗结束后,每保存一个塔(注意是保存,而不是夺取)14点,争夺中的塔不算。杀了上尉再给14点,获胜方42点,失败方0点。
其中,1个上尉(女人),4个指挥官(石卢碉堡,冰翼碉堡,雷矛墓地,急救站),6个中尉(上尉房间外2个,路上巡逻3个,石卢墓地1个)击杀的同时,都将获得14点荣誉
然后战歌:
每运送夺取一面旗帜旗帜将获得40点荣誉(注意是所有在战场中的本方队员都加40点),最后如果获胜还能奖励20点,输了当然是老规矩,一点没有
最后是ALX:
每330资源14点荣誉,获胜额外14点荣誉。
杂项:
击杀一个60级玩家可以获得14点荣誉值(现在军衔装饰用,杀谁都一样),但要和在周围的队友均分(范围大小类似经验值分配时),3大战场中的抢旗,护旗统一不给额外荣誉。
——————————————越甲三千的分割线———————————
好了,结合上述公式大家估计也都心中有数了,其实每个战场组别BL在个战场的胜率是不一样的
比如本人所在的2区4组,BL奥山奇差无比,10场下来赢不了一场(本人40个牌子全是输出来的,但听说有赢的)
而且大部分人并不知道上述规则,NPC一般只杀进攻路线上的女人和3个指挥管及4个中尉,塔当然一个也守不住……一场下来能有150点就谢天谢地了(平均20分钟以上)。而ALX和战歌基本是百打百胜(野队之间),特别是战歌,(平均10-15)分钟一场,稳稳的150点(另外杀人还能送不少,因为人少且1V1的机会多,所以积攒荣誉效率比奥山高的多)
另外在别的帖子里提到组国家队和奥山帽子队的问题,2。10后BLZ改变了排队规则,国家队极其容易和国家队碰上,一碰上大部分时候都能打的难分难解(主城里临时拼凑的跟本算不上国家队,他们的存在只是让正牌国家队的战斗轻松了许多)。另一方面,由于现在奥山的火爆,一起秒排以期进同一战场的概率小了许多
奥山盗贼荣誉特别少
只要和你同组的人在你附近杀死对方玩家你就可以得到荣誉,不过荣誉就像经验一样会有分配。另外,摧毁对方的哨塔,杀死对方的特定NPC,解救己方的3个飞行员NPC都可以得到大量的荣誉。别人所说的500荣誉是一般情况下摧毁沿途的对方哨塔,杀死特定NPC(对方主帅当然也包括在内)后所得的荣誉。
奥山没有占塔荣誉加成,因此盗贼一般荣誉都少,盗贼一般都是塔中守塔,或者偷塔,因为远离PK区域,所以别人杀的人头没有算到盗贼身上,所以你的总人头数过少,荣誉当然也就少了。
PS:荣誉和总人头数有很大关系,当然如果是其他战场,你塔下守或者旗子下守,杀人荣誉加成50%,但是奥山没有。
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